Good and Bad News


Good news: I completed the final boss mechanic, which promises to be a "bullet hell" style challenge without being too difficult. The only remaining step is creating the animations, including walk, hit and death.

Bad news: The complicated situation concerns the elaboration of each creature in the game, causing a considerable headache. It seems that I will probably leave the development of the mechanics (and animation) of the creatures to the final phase of the project I know it's wrong but I don't want to think about it now.

In short, I'm currently adding traps, items and creatures (their positions on the map).

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Boas notícias: Concluí a mecânica do chefe final, que promete ser um desafio estilo "bullet hell", sem ser muito difícil. A única etapa restante é a criação das animações, incluindo walk, hit e death.

Más noticias: A situação complicada recai sobre a elaboração de cada criatura no jogo, causando uma dor de cabeça considerável. Parece que provavelmente, deixarei o desenvolvimento da mecânica (e animação) das criaturas para a fase final do projeto eu sei que é errado mas não quero pensar nisso agora.

Em resumo, atualmente, estou adicionando traps, itens e criaturas (suas posições no mapa).

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